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Aventures pour enfants · Enfants de 6 à 10 ans, en famille

Activité enfant en autonomie : une vraie aventure en plein air

Un personnage, une mission, une épreuve à chaque balise : une histoire écrite pour les 6–10 ans, qui tourne sans animateur, avec le smartphone d’un parent.

Comment se joue une aventure Questor

L’enfant et sa famille scannent la première balise : l’histoire commence dans le navigateur du téléphone, sans application. À chaque balise, un nouveau chapitre et une épreuve adaptée à l’âge (observer une image, écouter un son, résoudre un mini-jeu).

Les textes sont courts et les épreuves à hauteur d’enfant. Comme tous les parcours du catalogue, l’aventure ne dépend pas de votre décor ; elle dure d’une à quatre heures selon le parcours.

Pour quels lieux et quels publics

Campings et villages vacances

Le matin, ou toute la journée les jours sans animateur.

Stations

Une activité hors ski au pied des pistes ou au village.

Hôtels et résidences

Une activité enfants sans club ni animateur.

Musées et sites

Pendant les vacances, pour les familles avec jeunes enfants.

Dans votre programmation

Les aventures pour enfants se placent naturellement le matin ou le mercredi, quand les plus jeunes sont disponibles. L’après-midi, les mêmes balises peuvent passer à un escape game pour les plus grands, à l’heure que vous avez fixée.

Programmer vos parcours →

En version événementielle

Pour les vacances de la Toussaint ou de Pâques, ajoutez une aventure pour enfants sur un kit de 10 QR codes imprimé depuis votre espace, actif 48 h, en parallèle de votre programmation habituelle.

Les parcours événementiels →

Questions fréquentes

Les enfants ont-ils besoin de leur propre téléphone ?

Non. Un smartphone par famille ou par groupe suffit, celui d’un parent le plus souvent, sans application à installer ni compte à créer.

Quel âge est conseillé ?

Les aventures sont écrites pour les 6–10 ans. Chaque fiche du catalogue précise l’âge conseillé.

Les enfants peuvent-ils jouer sans adulte ?

C’est à vous d’en juger selon l’âge et l’emplacement des balises : dans une enceinte fermée, les plus grands peuvent jouer entre eux. Les textes et les épreuves sont conçus pour être compris par les enfants ; aucun membre de votre personnel n’a à encadrer le jeu.

Quel parcours pour votre lieu, et à quel moment ?

Dites-nous où vous voulez installer vos balises et pour qui. Nous vous rappelons sous 48 h avec une proposition de parcours et de programmation. Devis, bon de commande et mandat administratif acceptés.