Activité enfant en autonomie : une vraie aventure en plein air
Un personnage, une mission, une épreuve à chaque balise : une histoire écrite pour les 6–10 ans, qui tourne sans animateur, avec le smartphone d’un parent.
Comment se joue une aventure Questor
L’enfant et sa famille scannent la première balise : l’histoire commence dans le navigateur du téléphone, sans application. À chaque balise, un nouveau chapitre et une épreuve adaptée à l’âge (observer une image, écouter un son, résoudre un mini-jeu).
Les textes sont courts et les épreuves à hauteur d’enfant. Comme tous les parcours du catalogue, l’aventure ne dépend pas de votre décor ; elle dure d’une à quatre heures selon le parcours.
Les aventures pour enfants du catalogue
Aventure pour enfants Lapinours au ski
Dans cette nouvelle aventure, Lapinours découvre la montagne avec son ami Renard. Une initiation au ski s’impose !
Aventure pour enfants Lapinours et le pélican
Partez à la découverte des secrets du lieu
Tous se jouent sur vos 10 balises et sont inclus dans le catalogue : 1 900 € HT le kit, première année comprise, puis 90 € HT par mois, sans engagement. Voir les tarifs
Pour quels lieux et quels publics
Campings et villages vacances
Le matin, ou toute la journée les jours sans animateur.
Stations
Une activité hors ski au pied des pistes ou au village.
Hôtels et résidences
Une activité enfants sans club ni animateur.
Musées et sites
Pendant les vacances, pour les familles avec jeunes enfants.
Dans votre programmation
Les aventures pour enfants se placent naturellement le matin ou le mercredi, quand les plus jeunes sont disponibles. L’après-midi, les mêmes balises peuvent passer à un escape game pour les plus grands, à l’heure que vous avez fixée.
En version événementielle
Pour les vacances de la Toussaint ou de Pâques, ajoutez une aventure pour enfants sur un kit de 10 QR codes imprimé depuis votre espace, actif 48 h, en parallèle de votre programmation habituelle.
Une programmation type pour votre secteur
Questions fréquentes
Les enfants ont-ils besoin de leur propre téléphone ?
Non. Un smartphone par famille ou par groupe suffit, celui d’un parent le plus souvent, sans application à installer ni compte à créer.
Quel âge est conseillé ?
Les aventures sont écrites pour les 6–10 ans. Chaque fiche du catalogue précise l’âge conseillé.
Les enfants peuvent-ils jouer sans adulte ?
C’est à vous d’en juger selon l’âge et l’emplacement des balises : dans une enceinte fermée, les plus grands peuvent jouer entre eux. Les textes et les épreuves sont conçus pour être compris par les enfants ; aucun membre de votre personnel n’a à encadrer le jeu.
Quel parcours pour votre lieu, et à quel moment ?
Dites-nous où vous voulez installer vos balises et pour qui. Nous vous rappelons sous 48 h avec une proposition de parcours et de programmation. Devis, bon de commande et mandat administratif acceptés.