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Enquête

Le Signe de l'ombre - Arsène Lupin

Une aventure d'Arsène Lupin en dix balises, d'après Maurice Leblanc

Inclus dans le catalogue Questor : se joue sur vos 10 balises, sans surcoût.

Le Signe de l'ombre - Arsène Lupin

Mystère parisien, gentleman cambrioleur

Le concept

Paris, un 15 avril. Une couturière possède le même petit tableau que le narrateur : une vieille cour, une rotonde, un cadran solaire et une date peinte en rouge, « 15-4-2 ». Arsène Lupin, déguisé en vieux militaire, flaire l'énigme. Il entraîne les joueurs dans les ruelles de Passy, jusqu'au secret que les héritiers d'Ernemont cherchent depuis la Révolution : dix-huit diamants cachés par un fermier général.

Le jeu reprend « Le Signe de l'ombre », nouvelle de Maurice Leblanc tirée des Confidences d'Arsène Lupin, en dix épisodes illustrés. À chaque balise, les joueurs lisent ou écoutent la suite du récit, et découvrent à la dernière comment Lupin a percé le mystère du cadran solaire.

Ici, pas d'énigme à résoudre ni de code à saisir : chaque épisode est aussi proposé en version audio, ce qui en fait une balade contée accessible à tous, y compris aux joueurs peu à l'aise avec la lecture sur écran.

Le scénario

Un petit tableau, une date peinte et l’ombre d’un cadran solaire : Arsène Lupin court après un trésor caché.

Les points forts

Dix épisodes illustrés, d’après la nouvelle de Maurice Leblanc.
Une version audio pour chaque épisode, texte à afficher à la demande.
Dialogues précédés du nom du personnage qui parle.
Aucune énigme ni code : accessible à tous, dès 10 ans.

Quand le proposer

Journées du patrimoine, fêtes du livre, nocturnes, balades en famille

Personnalisation

Vous ajoutez vos indications de chemin entre les balises (« Longez le lac jusqu'au ponton »). Vous pouvez proposer le parcours gratuitement ou activer l'accès payant pour vos visiteurs.

Ce parcours vous plaît ?

Il est inclus dans le catalogue, comme tous les autres. Parlez-nous de votre lieu : nous vous proposons une programmation complète.